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第四百三十四章 游戏上线(求订阅月票)

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看着星云游戏公布出来的一些信息,不少的玩家还有业界游戏设计师都是一阵的惊讶。

在一开始其实不管是玩家还是业界的设计师,都是下意识的认为《神秘海域》这款游戏,将会是一款开放世界类的动作冒险游戏。

毕竟整个游戏圈,要说谁最能够代表开放世界游戏,那毫无疑问所有玩家还有业界的设计师都会提到陈旭。

但万万没想到,这竟然是一款线型游戏。

虽说这样也解释了为什么《神秘海域》的画面为什么这么炸裂,可关键是玩家能不能买账。

包括Atari那边在知道星云游戏的最新作《神秘海域》是一款线型游戏的时候,同样也是一惊。

毕竟近两年游戏业界的风潮就是开放的世界,尤其是现在距离《塞尔达传说:旷野之息》上线不过小半年。

很多游戏设计师都感觉玩家对于开放世界,应该还是比较热衷的。

但再这样的情况下,星云游戏竟然做了一款线型游戏?

只能说不愧是星云游戏啊!

Atari的《元素世界》项目组里,负责该项目的设计师安托里尼也是感慨不已。

前年的时候,他操刀的《美丽世界》虽然输给了《荒野大镖客:救赎》,但他感觉游戏输了自己本人没有输。

毕竟实际上《美丽世界》在玩法上面,其实也得到了一些玩家的肯定。

而且他觉得如果当初Atari能够信他一手,凭借着西部牛仔大战机器人的噱头,未尝不能够转一波职。

硬跟《荒野大镖客:救赎》拼纯粹的西部跟牛仔,安托里尼觉得可能不是对手。

但关键是不一定非要死拼啊,多人模式一搞,后续的DLC剧情一做。

再加上本身走的是一个机器人大战西部牛仔。

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