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看着眼前的高墙,宋仁也是有一点点的期待。
之前《塞尔达传说:旷野之息》带给他最大的感触,那就是行动太过于自由了。
尽管风弹还有踩盾跳这些技巧,他是脑子会手不会,甚至包括最简单的时停蓄力砍树飞天,他都没有玩成功过。
可是游戏里面配合着林克的攀爬技术,再高的山峰都没办法阻碍他,毕竟有精力药剂跟精力食物这玩意。
而且还是在VR的沉浸模式下,这就更惊险刺激了。
宋仁按照提示控制着少年内森德雷克进行攀爬。
游戏里面能够攀爬的地方都有明显的标记,例如凸出来的砖石、凹进去的坑,还有一些钢筋跟铁管之类的东西都是非常的显眼。
而且宋仁很快也发现,虽然整个游戏场景看起来很大,但实际上只有一条或者两条连着能够走的路。
其余的地方基本上要么是被建筑挡住,要么是没有办法跃过的地方。
不过这也很正常,毕竟之前在放出的一些资料上面已经告诉玩家了,这是一款线型游戏而不是开放世界游戏。
“还好出了清醒模式,要不然老张那个家伙,肯定没法玩这个游戏了。”攀爬在建筑上面,宋仁低头看了一下,不由得在心底里面感慨了一下。
他自己虽然不会去玩什么摩天轮还有蹦极之类的娱乐活动,但并不是因为他恐高,而是因为他怕死。
简单来说就是有一点疑神疑鬼,例如做摩天轮他总是会想着,万一他在最高峰的时候摩天轮忽然停了,那他该怎么办,还有玩蹦极的时候绳子断了怎么办。
而在游戏里这就不一样了,尤其是开了清醒模式,这时候的宋仁只是感觉到一种刺激跟震撼。
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