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相较于zeus那边气急败坏,陈旭则是比较的轻松。
当然指的是心情上,因为手头的活还是不少的。
除了《神秘海域》三部曲以及进行日常游戏维护的小组外,剩下的全部被陈旭抽掉到《刺客信条》的开发当中了。
相较于前世的《刺客信条2》,陈旭肯定要在VR版中让整个世界变得更加具有沉浸感。
原版中,游戏里面的NPC路人,其实真的就是吃瓜路人。
走在大街上作为刺客的你手刃圣殿骑士的成员,一剑捅穿了对方的肾。
而周围的路人依旧自顾自的干着自己的事情,除了充当气氛组丝毫不能让玩家感觉到这是一个栩栩如生的世界。
所以自然而然要加入一些全新的动态反应。
至于出现《荒野大镖客:救赎》那样,玩家在路上看谁不顺眼就来一枪,或者直接捆起来扔马背上。
这种西部大恶人的操作,则是无法在《刺客信条》里面实现的。
因为animus的设定非常完美的解决了这一点。
玩家并不是真实的穿越到了过去,只是回忆起了先祖的记忆。
所以玩家不能够做出违背先祖记忆的事情。
而大街上面随意杀人,这显然就是不符合记忆的,如果做了那么就会导致同步失调,甚至导致失去同步。
引入animus的设定,同时在让游戏中加入这样的规则,配合着VR的沉浸式体验,反而能够让玩家更具代入感。
剩下的就是还有就是一些更完美的指引设定,例如快速旅行。
前世很多《刺客信条2》的玩家,都是完全不知道游戏里面其实有快速旅行这种功能的,天天在佛罗伦萨跟大庄园来回跑。
更丰富的城市表现,还有动作系统等等,都是需要进行改动的内容。
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