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6月1号的当天。
宋仁第一时间就进入到已经预下载好的《巫师:狂猎》里面。
为了能够在当天体验到这款游戏,他还特意的给自己放了一个假。
当然体验游戏这是目的,而借口的话那就是他还是一个孩子。
虽然已经是三十出头的人了,但他依旧有着一颗童心。
而童心尚在,那他就还是个孩子,作为一个孩子儿童节这天休息一下玩一玩游戏过分么?
一点也不过分!
不过唯一让宋仁觉得有一点诧异的地方,那就是这一次星云游戏不知道为什么,并没有放出相应的vr主题。
《巫师:狂猎》也只是从星云世界里面的那个传送门进入游戏的而已。
而且还有一点让宋仁比较惊奇,那就是这款游戏竟然还需要进行实名的身份验证。
这就很稀奇了。
“这款游戏好像有点东西,而且还不止是一点东西。”宋仁进入游戏之前在心里有些感慨。
毕竟类似的设定,星云游戏旗下也就几款游戏有过类似的模式。
随着游戏的解锁,宋仁第一时间进入到游戏里面。
接下来他就表现的非常开心了,因为他看见了一个东西。
那就是游戏难度的选择!
“很好!这一下子首先可以排除掉魂类游戏了。”宋仁看着难度选择的提示,不由露出了开心的微笑。
一般魂类跟比较硬核的游戏,基本上都是不会让玩家去选择难度的,例如黑魂以及血源还有怪猎。
当然一些有难度选项的游戏,最高难度下也是极其硬核,甚至比魂系列还要难。
例如《使命召唤:现代战争》《神秘海域》一类,但同样简单难度下也是十分的简单。
所以看着《巫师:狂猎》的一个难度选择,宋仁果断的无视了最下面的两个难度。
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