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随着游戏进程的推进,宋仁也逐渐适应了《底特律:变人》的多主角切换。
如同《最后生还者》跟《神秘海域》一样,游戏里面是按照不同的章节故事来展示的。
同时也会在三个主角间进行切换,以此让玩家明白同一时间里面,其他角色在干什么。
虽说有三个主角,需简要进行场景频繁的切换。
可却并没有让玩家感觉到突兀,反而让玩家更沉浸在了游戏里面。
因为如同《最后生还者》一样,《底特律:变人》也是一款交互式的游戏。
只不过不同点在于,游戏里面并没有类似于《最后生还者》一样的关卡设计,更多的是《巫师:狂猎》中的蝴蝶效应式的选择。
不过因为主要的玩法就是在这,所以不同举动引发带来的结局也是不一样的。
而且尽管是作为一款以选项为主的游戏,可《底特律:变人》带来的情感共鸣,可以说一点也不差。
尤其是游戏中马库斯的故事。
在被枪击后,马库斯并没有彻底报废死亡,还有一息尚存。
垃圾场里面到处都是仿生人的尸体,还有一些如同他这样半死不活的仿生人。
成为了异常仿生人的马库斯,拥有了名为求生欲的东西,他并不愿意就这样报废在这个如同地狱一样的地方。
于是他游荡在垃圾堆里面,四处收集完好的零件来替换自己受损的部位。
在这期间玩家的体验这部分剧情的时候,视力和听力也完全模拟了马库斯的受损状态。
耳边听不到雨声,每次爬行产生的声音都像是从很远的地方传来的,还伴随着嗡嗡的杂音,一切都显得那么不真实。
视觉受损的情况下,眼前的图像模糊一片,伴随着诡异的红光和撕裂感,焦距也出现了严重的偏差。
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