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跟黑魂与血源最大不同的地方,那就是战斗系统了。
可以说其实只狼更偏向于ACT也就是动作游戏这一个方向。
而血源与黑暗之魂还是比较偏向于RPG属性的。
最主要的原因,那就是前世《只狼》的诞生,其实是当做一款名为‘天诛’的精神续作而立项的。
但伴随着游戏的进度开发,最后让宫崎英高决定,让只狼成为一个独立向的游戏。
跟魂类游戏不像,跟天诛也不像。
只狼就是只狼。
虽然同样有鬼佛对应篝火跟提灯,复活后依旧是小怪也将刷新。
可战斗系统的不同,带来的游戏体验就直接不同了。
如果说《血源诅咒》跟《黑暗之魂》萌新玩家,不提高自己的技术依旧有一些歪路子能够通关。
那么只狼里面就完全不存在这种现象了。
蝴蝶夫人、苇名弦一郎,再到后面老年义父枭以及三年前的义父,以及永真跟苇名一心。
可以说任何一个结局路线,玩家都将会遇到真正意义上的老师,属于歪路子没有办法逃课的老师。
打不过就是打不过,毫无办法。
所以只狼也被很多玩家成为最为困难的一款游戏。
办公室里面,秦毅还有孟佐等人看着手上详细的设计概念稿,全部都是斯巴达了。
之前会议上面的错觉,当看到这游戏的数值设计后,则就完全消失不见了。
很明显,困难度上面《只狼》绝对能够算得上是魂系列中最拔尖的存在了。
大概也只有受死版的黑魂能够与之一战了。
“陈总,这个难度!?”秦毅看着陈旭不由得一阵蛋疼。
光是脑海里面想都能够想象得出了啊。
“这个难度很合理,毕竟是一周目就不要想着让玩家吃太多苦了,更困难的模式就放在二周目跟三周目里面吧。”陈旭笑了笑说道。
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