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在《dota》不删档开放测试的同时,星云游戏里团队中的众人也并没有闲着。
从atari还有fow跳槽过来的伊斯梅尔等人,现在也是在dota的项目团队进行相应数据的策划。
同时整个团队这边也在不断的收集玩家游戏的相关数据,还有各种各样的反馈。
许多体验过《dota》的玩家,都是在网上讨论着这款看起来与众不同的游戏。
“这种5v5的对抗,好像还真的有一点意思啊!”
“跟之前玩过的rpg地图不是很像,感觉竞技性很强。”
“反正感觉比《魔兽争霸》的操作要简单不少,之前《魔兽争霸》战役我打着都费劲,只能够将兵一圈然后a过去,现在只用操作一个英雄真方便。”
“咳咳,游戏里面的祈求者卡尔,还有育母蜘蛛根本陈、地卜师、熊猫酒仙这几个英雄了解一下,一样是手残党的噩梦啊!”
“噩什么梦,这么多英雄呢,我干啥非要玩这几个?”
“强烈推荐新手玩影魔奈文摩尔,还有矮人狙击手这两个英雄非常的简单暴力,尤其是矮人狙击手攻击距离好远,而且大招抢人头也特别爽!”
“虽然玩起来还可以,可游戏深度这一块比起《魔兽争霸》也太浅了,感觉就是一款主打娱乐。”
“的确,竞技性感觉是少了一点味道。”
“不是,现在就说没竞技性也太早了吧?或者说都是新粉?忘记曾经《魔兽争霸》推出的时候,同样有人质疑种族平衡问题了?”
“就是,我感觉《dota》应该不是那么简单的一款游戏,尤其是游戏里面各种位置的划分,还有诡计之雾、回城卷轴以及真假眼跟战争迷雾的设定,虽然都是《魔兽争霸》里面有的内容,可结合到一起感觉以后在战术表现上可能会有很大的区别。”
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