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游戏系统好不好玩,剧情精不精彩,这些都需要玩家消耗一定的时间,亲自体验到游戏才能够感受的到。
这些都是属于里子的内容,可人设跟地图美术则就不一样了,这些是属于面子上的内容,只要玩家看一眼瞬间就能够感受到其中的魅力。
充满美型的角色设定,不说立刻能征服玩家,可绝对能够让不少玩家对游戏产生一些兴趣。
其次就是游戏中的地图了,跟传统rpg区别最大的地方,那就是《异度之刃》系列是拥有着开放世界比例的巨大地图,以及其营造出的世界感。
传统rpg之所以要冠上传统两个字,最主要的原因那就是对于传统rpg来说,那就是局限性。
如果有人问《巫师:狂猎》好玩在哪里,那玩家能够从很多方面来举出例子,白狼杰洛特跟希里他们的冒险故事,南方帝国与北方王国的风云变化,又或者是独特世界观表现……
可如果这个对象变成一款传统的rpg游戏,那么答案几乎清一色变成喜欢某个角色,喜欢某个故事。
对于世界感的营造非常薄弱,依旧是典型的故事驱动模式,所以即便是星云游戏通过《荒野大镖客:救赎》《塞尔达传说:旷野之息》让开放世界的理念深入人心后,对于传统rpg来说依旧没有尝试过开放世界,因为其内核不搭。
依旧是在相对静态的范围内讲述一段规划好了的故事,而这个故事没涉及到的地方并不重要。
但在《异度之刃》里面则完全不一样,巨大的地图开放式的探索,在《异度之刃》系列里面地图并不是主线的一部分,玩家可以不作任何探索的一路通关,
同时《异度之刃》系列中的地图,也不单单只是堆砌面积。
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