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“不过陈总,这MOD的开放度简直太高了”秦毅看着进行测试的MOD工具感慨着说道。
VR平台上面,想要开发相应的MOD是比较困难的事情。
毕竟不是所有游戏厂商,都会专门开放相应权限的。
虽然VR平台也并不是纯封闭式的,可较与PC平台的兼容还是比较保守一些的。
所以需要团队进行针对于《上古卷轴:天际》的一个MOD工具专门优化。
以此能够让玩家更好的进行MOD制作。
其次还有一点比较重要的事情,那就是降低一个MOD的制作门槛。
为什么直到今天《魔兽争霸》里面,依旧有很多的MOD制作者进行各种有趣地图的制作。
《我的世界》也有层出不穷的MOD。
除了游戏本身的品质优秀热度保持的很好外,那就是对MOD制作者的友好了。
一般的游戏由MOD开发者制作的MOD都是依赖于第三方工具的注入式MOD。
如修改武器和服装模型都是通过第三方工具进行注入,而这些工具只不过是通过截取线程式的方式,动态的将游戏运行时的内存数据修改。
这是一种浅层次的修改,而不是游戏自身加载读取的文件。
但《上古卷轴:天际》的MOD开发工具则不一样,可以直接更改游戏本身的规则。
甚至只要玩家愿意,完全可以在这基础上,扩充游戏的地图、战斗系统跟游戏规则。
真正做到将框架完全拆除重新搭建。
当然说是这样说,可其中的工程量对于普通的个人玩家来说,几乎是不可能实现的,除非有一个团队。
“工具给玩家们准备好,至于能够做到什么地步,是否可以跟《魔兽争霸》或者《我的世界》一样,那就看玩家本身了,另外除了‘龙裔艺术馆’外,到时候这三个全新版本的内容也一同载入进去。”
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