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星云游戏的效率,可以说是游戏圈里面最高效的了。
虽然《收获日》并不算是一款很大的项目,只是一款主打多人联机的PVE游戏,关卡也是如同彩虹六号以单一地图为主的模式。
但参与的人手也不少,不过根本以往的作品不同,这一次陈旭没有亲自下场。
因为这边他还有其他一些比较重要的事情,那就是向FOW还有Atari等国内外的游戏厂商发动面子果实。
而且前期《收获日》这边暂时没有太多他需要做的工作,更多的是一些概念上的内容。
因为这并不是常规的FPS游戏,或者可以说是套了一层FPS皮的RPG游戏。
在游戏里面,随着玩家获取金钱以及经验后,可以根据不同的角色职业分支,打造出不同的流派、闪避、限时无敌、吸血……可以说这是一款不那么严肃的游戏。
不过同样,按照陈旭的说法,那就是这款游戏表面上不能成为恶搞的,反而是极具硬核的存在。
在这段时间里海外星云游戏的分部,都是进行实地的考察与访问,将相关的信息上传到资料库中。
至于访问的国家,则有一点点的微妙。
在安保团确定团队安全的情况下,众人前往了巴西、墨西哥、比利时、智利以及如密歇根州跟底特律州这些盛产零元购的地方,跟当地的警方进行了一番交流,介绍以往发生过的一些大小型劫案,深入了解了匪徒的作案手法,以及警方的应对手法。
至于当地的警方大多数也相当的配合,一方面是星云游戏的名头放在这里,另一方面那就是这也不是白问的,警车、暖气片等等这些比较含蓄的东西也掏了不少,不然哪能让人家这么配合?
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