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听着陈旭的话,收看着直面会无数的玩家,都是满满的期待。
伴随着陈旭的讲解,后面的大屏幕也会出现相应的演示画面。
首先就是高集成的按键系统,玩家所利用到的按键,总共只有六个功能。
方向按键、跳跃按键、普通攻击按键、必杀攻击按键、防御键与抓投键。
并没有搓招系统,只是单纯方向键配合普通攻击按键,跟必杀攻击按键所搭配的不同技能。
并且每个角色的招式释放按键都是一样的。
另外游戏中的击飞百分比系统,以及道具系统,同样也在直面会上给玩家一一进行了展示。
涉及到高端的内容,例如游戏里面的追击等等,直面会自然不会涉及到。
但对大部分玩家来说,却也能够明白这是一款怎样的游戏了。
普通的玩家没有多少感触,但一些敏感的游戏设计师跟媒体,则是看出了这一套设计的目的。
很明显,星云游戏就是想要降低游戏门槛。
哪怕星云游戏嘴上一直没有说,可很明显这还是格斗游戏的玩法。
但这样真的就能够成功?很多人心里面都是生出了一丢丢的疑惑。
不过没有等他们太过于在这个方向上面探究,所有人都被后面陈旭介绍的内容给震惊了。
‘作为一款娱乐休闲动作游戏,我们将会在游戏里面带给玩家有史以来最丰富的内容。’
‘在游戏里面,将会收录各个经典ip的原声音乐,累计超过800首!’
‘上百张风格迥异的地图让玩家自由选择,成为战斗的战场,每张地图将会拥有三种不同的动态变化。’
‘以及近一百个来自各个世界不同的游戏人气角色,化身为斗士让玩家操纵激战。’
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