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随着游戏剧情一点点的推进发展,张义也渐渐搞懂了游戏的基础设定。
这就是一款传统文字冒险游戏与rpg的结合体。
首先在游戏里面,玩家需要完成各种日常,在学校里面学习、打工、看电影、看书甚至是吃汉堡等等。
依靠这些活动从而提升自己如胆量、灵巧等属性点,并获得各种性格npc的好感度。
不同的属性点也对应各个性格的npc,如果属性点不达标的话,那么就没有办法触发对应的好感度事件。
而这些有养成属性的日常,并没有让张义感觉到无聊,反而他感觉甚至有一点上头。
能够在游戏体验的日常包括但不限于:吃汉堡、打工、打电动、看电影、看书、上课、钓鱼甚至是跟妹子约会。
作为次时代所搭载的游戏,相比于原版里面陈旭在细节上面做了更多的处理。
玩家得以体验到更丰富的日常,当然如果不想体验的话,同样可以直接跳过,只获得对应的数据就好了。
而且除了涩谷、秀尽学院等地外,还有许许多多地点,只不过现阶段还是没有解锁的,显然是随着后续的剧情推进而解锁。
至于战斗的话,则是很传统的迷宫玩法,可丰富的人格面具合成跟精妙设计的地牢迷宫,让这款看似复古的rpg反而变得十分有趣。
最后,《女神异闻录》中还有着独特且深刻的精神内涵,七宗罪的boss设定,让游戏中每个角色都有一段不同寻常的故事。
乍看上去,这款游戏所讲述的就是这样的故事:样貌普通的高中生雨宫莲平时与伙伴们一起正常地过着校园生活,像所有普通的同龄人一样享受自己的青春年华,然后在暗地里化身蒙面怪盗,凭借自己的正义和信念向社会的黑暗和罪恶发起挑战。
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