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眼瞅着话题正在朝一个意想不到的方向歪斜,诺克斯及时将其打断,不过刚才关于即时战略游戏的讨论,其实也并不是没有道理。
因为即时战略游戏,本就是模拟各种战争场景研发出来的,里面的许多战术,都是由现实中的战术演化而成。而以游戏中的战术,演化成现实战术,也并无不可。
而所谓的码塔流,就是在前期兵力处于弱势的情况下,建造大量的防御工事,来保卫自己其它建筑和辅助单位的方法。
这种刺猬型的打法虽然进攻不足,但也有着独属于自己的优势。那就是人为制造地利优势,将局势拖延到己方兵力占得优势。
不过这种战法认真说起来,也并不是游戏里首创,因为其在各族远古时期,星球内部战争的时候,就早有记载。但无论它出自哪里,但从现在的情况来看,与虫族的做法,还真有一点点的吻合。
“也许我们应该把这个推测,汇报上去。”
“你该不会认为,你的脑子比那些专门玩计策的参谋要好吧?你能想到的,人家估计早八百年前就已经想到了。”
“哼,他们要真像你说得这么厉害,我们现在根本就不用在这无聊的瞎扯。再说他们都是看二手情报来想的,哪有我们这一线战场推测出来的结论准?”
诺克斯点了点头,表示两方的说法,他都赞同,不过最后,他还是低头编辑了一段信息,发送了出去。
“说真的,如果说,我是说如果,虫族真的有什么大招,将我们的战舰摧毁了,我们该怎么办?”
“还能怎么办?当然是拼死一搏,毕竟虫族是不接受俘虏的。”
“哎,就没别的办法了吗?”
“如果像最开始那样,仅仅只有我们等少数几艘战舰是这个样子,那么这几艘战舰无论胜负,都无法影响战局的走势。我们也是一样,就算失败了,我们顶多弃舰而已,这周围都是我们的战舰,有的是落脚的地方。可刚才已经说过了,虫族现在将大战场,分割成了无数的小战场。单独一两个小战场的胜负,是决定不了战争总体的走向,可当所有的战舰,全部都下场进行这场游戏呢?以我们目前的经历,你觉得会是谁,获得战争的胜利?以点窥面,这无数的小战场,你觉得像我们这样的,会占几成呢?”
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