各个种族,飞船的概念图,不同场景的音乐,各种事件的设计,程序开发……一切都在有条不紊地进行着。
这次的美术王剑倒是没做具体要求,虽然原版的《超越光速》是像素风,但是它的内容并不排斥更好的画面,美术增强对游戏反而是种提升,只要保持科幻风格就可以了。
在几版概念稿后,叶萌递交的一版画风硬派而精致的线稿让王剑眼前一亮,当即拍板采用。
……
会议室,策划组的成员正在进行头脑风暴。
王剑拍拍手:“今天头脑风暴还是随机事件,有什么创意尽管开口!恩……地中海工具人负责记录!
从我开始,顺时针转一圈,务必在三十秒内说出自己的想法!
我先来一个。嗯,一颗曾经是宇宙垃圾站的星球,不过现在用这颗星球作为垃圾站的文明已经转移了,所以现在这里只剩下了无边的废弃垃圾,还有一些仍在按照指令工作的无人机。
当飞船到达时,可以清理出一些有用的零件,以及有机会获得一架维修无人机。”
王剑结束发言,百里傲接上:“我有个想法,在一颗贫瘠的星球上会遇到一队在这里开荒的星际移民,他们看到玩家到来,会请求一些补给物资。
如果玩家同意,虽然这些星际移民没有什么资源可以回报,但是当叛军的红色范围到达这颗星球时,会因为错误的指路停止一回合的扩张。”
轮到下一名腿毛浓密工具人发言了:“我对老大的想法有个补充。或许垃圾星上也有极少数人没有登上撤离的飞船,留在这里繁衍生息。
如果船队中有人族的船员,可能会触发隐藏事件,在搜刮物资时碰到一名脏兮兮的人族孤儿——也就是一名免费的船员,玩家可以决定是否带着他一起冒险。”
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