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许多不起眼得东西,赚起美刀来,可是暴利的厉害,不只是“开心消消乐”、“糖果传奇”这些游戏,吸金如吸土一般,跟这两款游戏差不多的日苯游戏“智龙迷城”,推出几年后,就成为了总收入超过八十亿美刀的手游。
游戏行业是一个特殊的行情,不一定非要做成顶级3A大作才能圈钱,在游戏主机时代跟PC时代,可能只有大作才能够赚钱,但到了手机时代,游戏门槛已经被降到了人手一部的程度,一款游戏动辄用户上亿,哪怕付费率只有1%,重度氪金的玩家似乎也不多,但依旧是能赚的盆满钵满,不比那些大制作差!
如果不进入这一行,不会想到,日常大街上常见的广场舞,竟然可以孕育出一个两亿用户的“糖豆视频”,俨然成为中老年妇女之友,拿到了几亿美刀的融资。
还有给奥特曼做卡牌的公司,一年轻松入账30亿,斗地主游戏,一年流水额超过60亿,所以不要怀疑自己牌技或者运气不好了,没错,确实是被割了韭菜了……
肯·威廉姆斯跟埃尔蒂安寒暄了几句后,向着宋阳说道,“开心消消乐,有些出乎我们的预料,它比起贪吃蛇,更加适应全年龄段游戏玩家的需求,另外……”
提起这个,肯·威廉姆斯也显然有些惊诧,“这款游戏得玩家中,女性用户的占比,超过了61%,平均游戏时长也超过了一百分钟!”
电子产品、游戏等行业,一直都在想方设法的,想把女用户跟玩家拉拢过来,却一直没能成功,甚至被认为这一行,跟女玩家有些绝缘。
毕竟游戏行业的群体,男玩家天生就是游戏行业的支持者,如何把另一半人群也拉进来,就成为了难题,想一下,如果能吸引女玩家,那一款游戏得用户,可能直接翻倍,营收自然也跟着翻倍!
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