将基础耐力和基础近战都提升到LV4,又耗去14点潜能点,至此他的各种基础能力都提升到了LV4,并出现了额外的奖励:
“你的基础耐力等级达到LV4:获得额外奖励,请选择一项。”
“A,基础属性奖励(被动):强壮:体质+1,体质所带来的生命显性提升20%,具有优先性。”
“B,基础属性奖励(被动):坚韧皮肤:你的皮肤使你获得像皮甲一样的额外防护,体质对物理防御的显性效果增加20%,具有优先性。”
“C,基础属性奖励(被动):元素抗力:对能量型伤害额外再增加10%抗性,具有优先性。”。
这三个选择代表的应该是三个方向,体质影响的生命显性,即属性模板上的生命值,以及物防和能量抗性。
王动想了想,选择了A。然后看了一下自己数据化身体的属性模板,他之前的体质已经达到43点,LV1提升到LV4加3点,强壮自带体质提升1点,选择后体质为47点。
47点的体质,在属性模板的生命值本应是470,但是现在变成了564。
王动的脸上闪过一丝喜色,他果然没猜错,强壮可以使他的生命显性从以前的体质*10变成体质*12。
不是说B、C不好,但那两样的提升都是只影响防御的一方面,倒不如选择强壮更划算一点,何况体质的提升本身也会带来防御提升。
同样的,基础近战也带来了三项选择:1、冷兵器精通,2、蛮力,3、狂化。
冷兵器精通是能让轮回者自动掌握各种冷兵器,蛮力是以牺牲自身防御为代价临时提升力量属,狂化也是提升力量,不降低防御,但轮回者会处于混乱状态,敌我不分。
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