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第六十八节 第二次空间战场融合的任务世界(上)

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瓦普跳跃航行,是借助飞船的动力进入瓦普空间状态,在里面实现数倍速的超光速航行,再跳跃出去抵达目的地附近。

在这基础上,将人进行极短的瓦普跳跃,并准确的跳跃出现在敌方战舰内部,这就是瓦普跳跃投射。

从表面看就是一种瞬移,但与一般的瞬移相比,却是难度极高的瞬移。

飞船进行瓦普跳跃,最后出现的跳跃落点只是一个范围,偏差可以达到几百万公里,只要不是落到危险区域即可。而投射,瞬移的落点只是对方的战舰,哪怕战舰是静止不动的,代表落点范围也只有几平方公里。

在辽阔的银河中目标大小只有几公里,可能比要求你在大沙漠中准确的找到一颗砂还难。并且实际投射中,需要对付的目标经常是高速移动的战舰,而不是静止不动的对像,是定的投射,而不是定向投射。自体与目标都在高速移动中,甚至可能达到第六宇宙速度,还要命中对方,这难度就更高了,银河间的舰战,依靠的是数量级来实现命中率,而瓦普跳跃投射时却是要无限接近必中,因为一旦失败,不是出现在敌舰中,而是出现在太空,那就是送命题了。

虽然同样是利用瓦普跳跃的原理,但是不同的精度,投射对技术的要求高出了几个数量级,战舰上需要配置特殊的设备和专业操作人员,海盗们是缺少这种技术的。

第二,进行瓦普跳跃,跳入和跳出时都会因为突破空间而产生庞大的压力。战舰依靠形成的能量护盾来进行抵消,并且战舰自身的坚韧也能承受一部份压力伤害。

但被瞬移的士兵做不到,虽然身体强壮,远超普通人,但空间转换时的压力可以轻易把他们撕得粉碎,需要所在战舰提供动力形成能量泡帮助抵消,否则不等跳到对方战舰中,自己就先死在投射中了。

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