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《虚拟伴侣》作为国产游戏的一股清流,正像它宣传中所说的,“每一颗孤独的星光,都有与你呼应闪烁的同行者。”
有玩家总结,它的最大特点“治愈”。
把游戏休闲体验推升到了几乎极致的新高度。
这里说的休闲,不是一般的休闲游戏(体量小、时间短,玩起来比较容易,类似《开心消消乐》这种)。
这里的休闲定义要更纯粹。
就是想从最底层的人性出发,打造一个完全没有压力的休闲世界。
用“游戏王”的话说,“大部分游戏都是希望你在游戏里的时间越长越好,而《虚拟伴侣》不是。这是一款任意时刻你都可以放下,任意时刻又都可以回来的游戏。”
不玩的时候,不会忘了它,
玩的时候,又能获得轻松愉快的体验。
当然,对于不想谈恋爱的直男来说,《虚拟伴侣》可能就略显枯燥了。
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王奇兴冲冲跑到老板办公室,“《游戏之家》要采访我们。”
沈昆疑惑:“《游戏之家》?”
王奇解释:“算是国内最专业的游戏玩家社区,影响力堪比知乎、豆瓣这些专业性网站。”
沈昆高兴:“这说明我们的影响力已经很大了,怎么采访?”
王奇有点不好意思:“文字采访。”
沈昆不在意:“文字也行,什么时候开始?”
王奇:“随时可以。”
沈昆点头,加了对方的联系方式,
客气寒暄几句,开始进入正题,
王记者:“沈总,你们制作这款游戏的初衷是什么?”
沈昆:“在现在这个高科技时代,大家生活在高楼林立、人口密度极高的大城市里,年轻人变得越来越不懂得社交,不是他们没有这个需求,而是他们不懂怎么社交,甚至恐惧社交……”
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