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沈昆多次回想起那晚的场景,不自觉有一种暖意。
如沐春风。
之后的一段时间,谁也没联系过谁。
有点相忘于江湖的意思。
虽然加个微信,聊天记录里,只有孤零零的转账。
沈昆无聊时点开她的朋友圈看过,
头像是一个侧面照,气质娴雅,与那晚的冷艳判若两人。
状态发了不少,都是一些风景照。
……
许建生把制作团队请到上海,
怎么说,“致命武力”公司也算是行业新秀,看看《虚拟伴侣》的质量,就值得来一趟。
见面之后,自然要聊项目。
《西游》的初衷很简单,就是不甘心。
当然《斗战神》在白骨夫人一节戛然而止。
留下诸多遗憾,
现在想重新拾起来,
制作团队连口号都已经想好,就是“白骨之后,重走西游。”
沈昆想了想:“还是ACT(动作游戏)?”
李强:“这次想更偏那种的ARPG(角色扮演)方向。”
沈昆点头,“这种选择是对的,国内整体研发实力欠缺了很多基础元素。”
动作游戏是与游戏主机、手柄强相关联的,国内十三年年的游戏机禁令,封锁了潜力巨大的正版市场。
也因此失去了动作游戏市场辉煌的十几年。
动作游戏方面经验和人才极度匮乏。
李强一听,就知道沈昆不是外行,
“我们希望能够在基础动作体验和战斗打击感方面做到可圈可点,在保证画面品质的同时,利用好现有的西游题材,争取在史诗叙事方向有更好的突破。”
沈昆闻言,忍不住点头:“《西游》确实是少有的底蕴丰富,适合国际化挖掘的神话题材。”
李强闻言,好感大增,
沈昆:“世界观方面?”
李强:“大架构上继续沿用《斗战神》。”
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