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82、结束

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沈昆接到曲靖信息的时候,正在和叶琳吃饭。

对于曲靖的速度,他还是比较满意的,这么快就打听出来,说明是下了功夫。

说不定以后有合作的机会。

“最近工作怎么样?”沈昆拿起餐巾擦了擦嘴,

叶琳只吃了一小块牛肉,闻言放下叉子,“挺好的。”

沈昆:“报告写的不错,以后继续保持。”

这话倒不是客气,虽然公司成立时间较短,但发展速度太快,他几乎脱离了一线。

很多事情都是通过报告才了解的。

而书面东西向来会有美化。

叶琳反应的很多问题就是他所忽略的,

比如,新来员工薪水太高,已经影响到老员工的士气。

为了支撑公司的快速发展,吸引顶尖的人才加盟,致命武力开出了让人无法拒绝的薪酬待遇。

普通员工薪资涨幅超过30%,其中部分TA、引擎、美术方向的岗位薪资涨幅高达60%。

至于主策、主美等项目核心岗位,则以翻倍的幅度上涨。

开始的目标对准各大游戏工作室、小型创业公司,等到致命武力声明鹊起,有了一定美誉度后,开始挖起了腾讯、网易、西山居这些老牌大厂们的墙脚。

造成业内不小震动。

有人分析,这背后的根源在于,致命武力公司靠着爆款作品赚足了资金,但本身的人才培养渠道并没有完善的建立起来。

通常来说,一个游戏企业想要形成一套自己的完善的人才培养体系,最起码需要五年的时间。

而腾讯、网易、西山居这些老牌大厂们成体系培养出来的成熟人才,成了它眼中不惜代价要抢回家的香饽饽。

这样一来,公司在人才方面的支出就占据了大头。

《虚拟伴侣》《生死闯关》《梦幻花园》三款游戏创造的利润,大部分被人才成本吞噬。

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