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《侠客行》一改过去那种单纯以“剧情或是数值成长”为驱动的模式。
而是通过构建一个宏大细腻的江湖世界供玩家探索,进而让玩家谱写出属于自己的武侠传奇。
用“元界”评委的话说,《侠客行》本质特征就是纯正、复古、硬核。
秉承传统设定,绘制开放江湖画卷。
呈现宏大、多元的武侠生活。
在《侠客行》中,遍布着各式各样的人物:
有贩夫走卒、商人掌柜,
也有门派弟子、恶霸游侠,
《侠客行》对所有游戏角色都做了细腻的设计。
npc不再是单纯的功能性角色或任务发放者,而是能与玩家开展更多元互动的江湖人士。
……
因为设定太过宏大,《侠客行》立项两年,连一半都没有完成。
这次参加致命武力公司举报的升仙大会。
既有被“元界”内各种编程工具所打动的原因。
也有撑不下去,想要看看有没有慧眼识珠的投资者。
……
如其所料,开放世界配上细腻的角色交互,构建了极富魅力的“江湖”构架。
直接打动了评委组。
以半成品获得了“升仙大会”的奖励——投入资源开发。
……
沈昆在签字的时候,也被《侠客行》所打动,将扶持金额直接上调了一个等级。
作为一个武侠迷,他也是从小耳濡目染各种武侠故事。
无数次在心中幻想鲜衣怒马、仗剑天涯的江湖生活。
甚至在之前扶持推广公司内外游戏项目时,都有意识挑选武侠类。
可惜一直没有遇到合适的作品。
《侠客行》的出现,直接击中了他内心深处——这就是我想要的。
加入门派、组建势力、义结金兰、娶妻生子……
迷宫秘境、自由冒险、武林争霸、逍遥自在……
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