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枪尖掠过带起的劲风从少羽脸上刮过,让他有些隐隐的刺痛感。
下一刻,双方再次错身而过,这一回合的交锋宣告结束,下一回合即将开始。
这一次,少羽选择了先下手为强,挺直身子一把抓起一旁插在地里的只剩小半截残柄的开山斧,反身一转,脱手甩出。
硕大的斧头打着旋,气势汹汹地朝还未刹住坐骑的红甲将军呼啸飞去。
听见身后的破风声,他急忙回头一瞧,赫然发现好大一个斧头已经快摸到马屁股的位置上了。
不做任何犹豫,他一甩长枪,改为反手持握,回首一刺,点在斧头和残柄的连接处,用巧劲一挑,将斧头上的冲劲巧妙的导向上方,然后两手一颠,让枪尖画圆接住被抛向上空的斧头,再次利用斧头和握柄的连接处作为中心,宛如杂耍一般让笨重的斧头围绕着枪尖转圈,最后一舞长枪,将斧头甩回给少羽。
一番操作下来,少羽本身赋予斧头的劲道几乎没损失多少,对方又借助长武器的便利重新加了一层力量,斧头以更快的速度杀向少羽。
赤手空拳的少羽自然没法接住带着锋利刀口的大铁块,以最快的反应侧身躲过这道飞斧。
余劲充足的斧头去势不减的越过少羽,从天明眼前一闪而过,还吓得他下意识的做了个向后闪躲的姿势。
如果不出意外的话,这只斧头会一直扎进山林里,最后噼在某棵倒霉的树上,或者画个漫长的抛物线后嵌进地里。
然后意外就出现了。
铛!
在所有人的目光下意识的追逐着飞斧,但由于其速度过快而跟不上时,一声清脆悦耳的金铁交击声响起。
这脆亮的声音让众人心神一震,旋即心头浮起一个疑惑——这是撞哪儿了,怎么会是这么个音效?
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