潮汐波动这种技巧,其实和人们听到音乐,随着音乐节奏产生共鸣,从而感觉到气血勃发、精神兴奋或者气血下沉、哀伤沮丧的原理是一样的。
所谓‘在我的BGM(背景音乐)里,没人能战胜我’这种说法,就是因为听着符合个人性格特征的背景音乐,可以把人的全身气血运行频率统合在音乐频率里,让人减少身体内耗,从而发挥出最佳状态——是的,BGM不能让你额外增加什么,但是能让你减少身体内耗。
而安德所创建的潮汐波动,是用自己的气血波动牵引耦合,强行让对方的气血运行归拢到安德的气血波动频率上来。
从理论上来说,这比背景音乐要更符合人体气血运行规律;但是,这种方法也在某种程度上抹杀了他人自我发展的可能,让接受者只能沿着安德划下的道路走下去。
在安德的‘潮汐波动’秘法构思中,对方前期修行要靠自己以潮汐秘法推动——等到了后期,对方气血自成循环以后,道路也就固定下来,想进一步阐发,也要依靠自己的指导才能继续前进!
这就像自己设计制造了一辆汽车,自然知道哪里可以增强功能、哪里不能随意改动;可要是别人送你一辆车,你只会踩油门和刹车,打方向盘,就算能把车开出花来,也无法提升车本身的性能,
根据安德的构思,学徒们几乎没有自主突破,改换道路的可能。等他们修炼到一定程度,安德想让他们走那一条路,这些学徒就得走那一条路——探路的道具就有了。
不过,既然有如此害处,这种方法也当然有他的好处。
要知道,拿捏气血这一步,对任何武者来说都是从明劲入暗劲,由外而内的第一步,不知道有多少人一辈子都卡在这一步上。
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