无论是修正场和无限制场,都只有两种赛制,擂台赛和私人赛。
擂台赛最吸引人的地方就是钱,实力越强,赚得越多,擂台分为好几个等级,可容纳的观众由低到高,小型擂台都可以装下五千人,中型擂台三万人,大型擂台十万人,巨型擂台更是高达五十万人。
门票钱也不贵,个人赛一个银币,团队赛三个银币,最后的总收入会三方分成。
虽然竞技场是全阵营互通,但是接入点还是各不相同,双方参赛时所处城市各抽半成,游戏公司抽五成,这也是为了促进货币流通。
双方玩家则共分剩下的四成,擂主方胜利,继续守擂,得三成,败方拿一成下台,攻擂方胜利,成为擂主,拿三成,原擂主拿一成下台。
用具体的例子来说明,打来一次小型擂台赛,如果两边都很有名气,全场座无虚席,那么一场下来,可以分到二十金。
看起来不多,但算一下一天能打多少场,再算一下换成更高级的擂台,这个收益绝对让人无法拒绝,更别说游戏外围的赌局了。
因此在游戏中期时,各大公会逐渐开始盈利,投资的钱越来越少,想要谋发展怎么办?那就打竞技场割一波韭菜,毕竟职业选手下场的机会还是很少的,几乎是场场爆满。
当然,想成为擂主并不容易,需要拿出总门票钱的十分之一,除非满座,不然只要输了,铁定亏钱。
而攻擂方也是一样,不过他们只需要拿出二十分之一即可,只要半座即可回本。
私人赛相反,门票价格由房主自行决定,地图之类的设置也可以双方协商,但可容纳观众有限,更多是拿来切磋和训练,当然,建立一个这种房间还是很划算的。
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