前世的夺旗战场刚出来几个月时一切顺利,因为大家都很守规矩,不过很快,当玩家们的实力逐渐膨胀后,许多有意思的玩法就被开发了出来。
虽然说有“昆仑”这个超级人工智能来进行游戏的相关测试,但是即使以昆仑的运算力,依然不可能面面俱到,毕竟它的重心还是放在情感模块上,因此才让拟真度有如此之高。
其中几个著名的漏洞,第一是王旗所在位置,最初的时候,战岛中央有一座小城,里边充斥了各种怪物,以及七零八落的房屋。
王旗就隐藏在这里边,由于里边的怪物众多,所以这些房屋包含有一个特性,那就是不可摧毁,恰好,有一次某个精灵小队找到了王旗,但被敌人堵在门口。
他们情急之下,就对大门使用了秘法锁,他们的敌人对此嘲笑了一番,然后派出游荡者去开锁,结果可想而知。
对于这种有魔法封印的门户,又没人记忆了敲击术,结果还是里边的人呆不住了,提前出来,要不然非得拖到士兵出击为止。
这个问题倒不是很严重,因为敲击术很容易买到,魔力之钥有点浪费,但也影响不大,于是“昆仑”仅仅是稍微修改了一下。
真正大刀阔斧的地方在哪儿呢?
之前不是说了在夺旗战场长时间没有结束的时候,八个国家的大本营会刷出相关的士兵和将领吗,最初自然有人作死,想用催眠术来操控将领。
结果不用问,直接被人家豁免掉,然后把你的行为视作叛逆,本次战场荣誉清零,还要倒扣五百——也就是差不多夺旗成功后的奖励。
由于有人开了这个先例,导致没人敢去再招惹这个将领,直到有一天,某个不怕死的玩家发现了一件奇怪的事情。
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