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沈益一直都在做简单的游戏,有了Unity全精通,又换了个电脑,还有了幻想打印机这种生图神器,他的速度自然是快到飞起。
像什么森林冰火人、跳一跳、大鱼吃小鱼。
这周盈利的游戏该做什么呢?
沈益非常忙,不能再像《广陵的奇妙冒险》那样认真地做作品了。
于是他就从记忆中挑出了一个制作简单,还能爆火的游戏——水果忍者。
这个游戏看起来非常简单,玩法非常单一,相较于奇妙冒险那样有一大堆故事设定、复杂场景的游戏,制作起来非常简单。
背景也就只是一张满是刀痕的木板,然后水果被抛到天上,玩家再滑动鼠标,将水果切开,然后计分。
还有水果被切之后的汁液流动方向、在案板上的果汁痕迹慢慢消失的变化,这能让游戏变得更真实,让玩家玩起来好像真的在切水果,而不是滑鼠标切图片。
这非常简单,没有任何难度,沈益花一天时间就能做出来。
尤其是神奇的幻想打印机,他用了以后就很少再打开PS了。
以前沈益就在想,如果PS能够按照他想象的自动画图该有多好,现在真的实现了。
这幻想打印机虽然厉害,但是经过多次实验之后,沈益还是发现了它的副作用:用多了头疼。
于是乎,他大胆的猜测原理:
这软件是脑端和手机端同步的,在脑中想象出画面之后,应用会将这个抽象的概念从脑中传到手机端作为参照。
然后再按照沈益的意识,对图片进行增减。
也就是说,幻想打印机的一切工作都是在沈益的视觉器官和大脑内完成的。手机上仅仅是显示一下具体成效,相当于投影。
所以这软件用多了才会脑子疼,而且让人深觉困倦。
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