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这决赛的最后一场,和之前的考验算法完全不一样。
最后一场比赛的类型也就是64KIntro。
要是用一个64K的程序,充分发挥应用程序的极限算法压缩,制作出实时演染声音、3D模型和纹理。
这个能给外行人以极大的震撼感,是非常考验程序员水平的。
而且已经超乎了平常的程序员学习的范围,更加接近计算机图形学。
他要求程序员要对光影、音乐、场景等等有充分的了解。
当然这样的程序也不是直接调用素材,而是运用函数让计算机显卡直接渲染。
这才是比赛的最终项目,前面的不过是小打小闹。
沈益跟自己的几个员工全部都说过了比赛的项目,所以他们都早就有了准备。
另外其他能够参加到决赛的都不是一般人,他们的作品也都可以一路通到决赛。
所以三人知道自己可以进入决赛之后,就迅速将沈益的教导在脑内过一遍,然后再开始做编程。
他们其实可以直接现场拿出来展示,只是他们到现在还没有做完罢了。
这最后一场比赛,也不是也不是真正意义上的现场编程,有很多人都是将自己完成的作品直接提交给官方,然后让官方直接播放的。
毕竟这里还有那么多的观众,不可能说就让他们在那里看着一大堆程序员在那里努力编程几个小时的。
那他们来到这个现场就太无聊了,就没有任何意义了。
所以在上一轮比赛结束之后,他们将前几名比较优秀的作品展示了之后,就立刻开始64KIntro的最终比赛。
现场已经有了程序员将自己的作品提交给官方,然后由官方进行播放。
现场是有一块大屏幕的,这块大屏幕的展示效果,普通的电影院根本没得比。
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