回到营地之后的诺德就打开了系统面板,战后的系统结算已经出来了,看着这一行行的数据,诺德心中有些难过,因为一个数据都一条鲜活的人命,有些人诺德可能再也见不到了。
【你获得了战斗的胜利】
【我军伤亡:亚蒙长矛手(52死亡)亚蒙弩手(9死亡)亚蒙猎人(3死亡)农夫(67死亡)】
【敌军伤亡:贝瑟北境步行骑士(15死亡)贝瑟北境骑士侍从(26死亡)贝瑟北境轻装战士(156死亡)贝瑟北境征召士兵(286死亡)】
【你获得100声望】
【你获得65金瑟币】
【你获得物品:结实的雄鹰头盔】
【你获得特殊物品:精致的旗帜】
【在队伍中分享108642经验】
看完战后的结算,诺德算是能够松了一口气了,跟敌人相比,诺德部队的死亡人数并不是很多,但是受伤的还是有不少的,所以部队战斗力暂时不可避免的下降了,或许等到他们养活伤之后,诺德部队的战斗力就能得到一个质的提升。
因为这次经验非常多,虽然诺德部队的人数变也变多了,但是每个人分到的经验也不在少数,经验不是平均分派的,而且根据击杀和跟在战场上的功劳分配的,所以诺德觉得这次弓箭手跟弩兵的等级应该会进行一个大爆发。
尤其是对弩兵来说,上次的战斗就已经让很多人卡在了晋级的边缘,诺德估计这次弩兵晋升两级的都有,一点都不夸张的说,诺德的部队伤愈之后,战斗力应该能够在上一个台阶。
随后一段时间只能手动将士兵全部升级,这就是诺德另一个吐槽系统的点了。一点都不智能,即便是经验值满了也不能自动升级,还必须要诺德一个一个的点才行,现在才五百多士兵,诺德都点了大半天,要是等到以后几千上万士兵的时候,那要点到什么时候。
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