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顾鲲虽然自己玩游戏不多,但他也是见识过不少后世开黑组队的游戏,打到一半现实世界中有点急事,想跑都阻力重重,还要被队友喷坑。
网上那些“我老婆要生了,我挂机退了”的段子截图,也是屡见不鲜,大多数网友最多调侃一句“你永远不知道你队友屏幕前发生了什么”,但三观上肯定是大多数倾向于同情被坑的人、谴责临时退的。
这种三观在顾鲲看来,简直是积攒了十几二十年的天道扭曲。
现实生活高于虚拟世界,这不是天经地义的么?如果最初就规范,从游戏设计领域就严格打击那些撺掇抛妻弃子打游戏的邪恶设计,一开始就毙掉所有不带暂停功能的游戏,那能拯救多少因为沉迷而耽误突发事件的人?
发展娱乐业是对的,但是也要有个价值位阶,那就是虚拟世界是服务于现实世界的。人家看网剧的可以随时随地暂停,听音乐也能随时随地暂停,那就是一种人文精神。
至于所谓的“被坑的队友的游戏体验”,只要所有游戏要上市之前,都一视同仁严格执行,不给任何一个开发商在这点上破例讨好玩家的漏洞,那么大家都强硬,玩家想用脚投票跑路也没处可跑。
说到底,就是要坚持“网友间的虚拟社交关系,低于现实世界中的真实社会关系一等”,谁让你那么信任现实中不认识的网友的?跟网友组队被坑是应该的,自己忍着!
任是深山更深处,也应无计避现实。
鲍岳听完顾鲲的阐述,倒是对顾鲲多了几分肃然起敬。
这是一份有担当有远见的社会责任感。相比于一刀切灭了单机、却让网游继续无序野蛮生长,顾鲲的设想确实更加人性化。
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