在全息模拟技术的作用下,玩家在游戏中体验种种场景本就犹如身临其境。
可《苍白黎明》又偏是一款以生存、惊悚、恐怖为卖点的游戏,玩家在游戏中遭遇到最多的就是令人心惊肉跳的情景,这些都是会对玩家的心脏造成不小负担。
因此,在这款游戏的内置程序中就带有心率检测系统,它会时刻监控玩家的心率波动,并以此来评定玩家对恐惧事物的接受和承受能力。
心率检测结果会影响玩家每局游戏结束后,匹配下局游戏的间隔时间。
在游戏中,心率波动幅度较大,或长时间保持在较快心跳状态的玩家,游戏结束后一般都需要等待较长的匹配间隔时间——最高能达到24小时——用来缓解心脏压力。
然而白烨因为那个古怪的降速心跳症状,游戏的这条预防措施对他而言是形同虚设的,除非游戏中能遇到让白烨的心率突破常人心率上限的情况……
但是,换个角度去想,若真能碰到这样的时刻,那反倒迎合了白烨玩这款游戏的初衷了,他求之不得。
此外,心率检测和剧情破解程度一样,都是决定了玩家过关评价的主要因素之一。
胆子大,在游戏中全程心率波动幅度小的玩家,相较心率波动幅度大的玩家会更有优势一些……
《苍白黎明》中的过关评价共划分为5个等级,分别为:魂不附体、心惊胆颤、惶恐不安、镇定自若、无所畏惧。
不同的评价等级是会影响过关后的奖励。
这些奖励包涵逃生点和逃生榜积分,以及在达到‘惶恐不安’及以上评价等级时都能获得的,可以开出奖励品的箱子的品质等等。
白烨在本次新手教学场景中获得最高等级‘无所畏惧’评价,要不是新手教学的‘无收益’设定存在,他应该能获得不少不错的奖励。
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