《苍白黎明》中的伤害机制贴近现实。
当攻击判定出现‘要害致死’时,就有很大可能一击打掉对手90%的生命值。
因此,玩家在游戏中爆发战斗时,注重战斗技巧,争取一击毙命会比死磕更有效果。
那些什么站桩输出无脑撸BOSS的画面,在《苍白黎明》中是见不到的。
……
木偶的笑声停止后,白烨得以最大程度发挥自己听觉上的增幅。
对手的每次呼吸,小幅摆动的手臂,甚至只是重心脚切换时对地面造成的摩擦,全都难逃他双耳的捕捉。
凭借这些细微的动静,他能在黑暗中联想出对手的身影轮廓,以及这个轮廓正在进行的一举一动。
双眼能否视物,对此时的白烨而言,已完全没有影响。
甚至,他现在‘听’到的可能比‘看’到的都要多。
对手可没有白烨这么BT的听觉。
在纯粹黑暗的环境下,他立马就陷入了被动局面。
只见,眼前的人影轮廓开始伏低身体,并左右转动头颅,似在判断白烨的方位。
时不时还会在身前挥舞一下右手——那只手上显然持有着凶器。
战况已完全反转,接下来,轮到白烨伏击对手了。
白烨一步步的接近对手,屏住呼吸,放缓脚步,小心翼翼,。
在这过程中,他的脚下踩中了什么硬物。
他毫不犹疑的将那硬物朝对手附近踢飞出去。
咯啷!
清脆的碰撞声响起。
眼前的人影轮廓立马警觉的朝声音发出方向扑击过去。
可他扑了个空。
然后,一双手臂如鬼魅般从后面锁住了他的脖子。
……
对手的反应相当迅速,被锁喉后第一时间用右手凶器朝身后捅去。
但白烨早有防备,已经提前曲起膝盖,抵住了对手的后腰部位。
腰部是人体调节力量的主要部位,非常重要(尤其是男人的腰部),在腰部受限的情况下,肢体会很难发挥力量。
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