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88.先走一步

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游戏中,玩家生命状态可分为5个阶段:

健康(生命值剩余80%及以上)

轻伤(50%-79%生命值区间内)

重伤(10%-49%生命值区间内)

濒死(生命值在10%以下)

死亡(生命值0%)

当生命状态进入重伤阶段,玩家身上若有明显伤口,则会默认受到流血效果影响。

蕉君被袖剑刺中两下,生命值暴降至33%,已经进入重伤阶段,距离濒死危险线也已不远。

血仿佛不要钱似得从他的后脖颈喷溅而出,捂都捂不住,蕉君的视线左上角也被挂上了‘流血’状态。

流血状态会一点点的扣损玩家的生命值,而且生命值越少,流血速度越快,如不抓紧时间进行止血治疗,可能会直接流血致死。

‘这是一名强大的对手。’

蕉君内心暗暗吃惊,游戏开放到现在,他已经经历7局游戏,基本都是靠‘打’过来的,一般的NPC都不是他对手。

不仅是NPC,蕉君认为一般的玩家他也是随随便便虐杀,他来玩灵魂牢笼模式就是抱着这个目的。

为了增加真实性,《苍白黎明》对玩家体态特征方面的模拟遵照了现实,玩家在现实中的身体素质会被带入游戏世界。

在游戏初期,玩家普遍都缺乏技能的情况下,像蕉君这样在现实中常年练习摔跤的玩家,无论是身体素质还是技巧,都是非常占优势的。

但这样的玩家毕竟只占一小部分,绝大多数玩家都是鱼塘那样的普通玩家,在游戏中遭遇危险只能采取躲藏回避的方式过关。

因此,蕉君自傲的认为除了同社团的几位前辈大佬外,这个游戏中的其他玩家是没可能战胜他的。

却没想到,这玩的第一局灵魂牢笼模式,他就栽了个大跟头。

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