人格:不可思议的探险家。
特效:当你的生命值低于50%,你进行任意需要概率判定的行为时,此行为中触发几率最高的效果,会被降低20%的触发几率,并随机为其他一个触发效果提升20%的触发几率。
……
【酋长之矛】的特效‘吃我一矛!’,在将此矛朝目标丢出前会进行一次幸运判定,80%的几率对目标造成1%的生命值伤害,15%几率造成你的基础伤害,4%的几率造成双倍基础伤害,1%几率造成‘一击必杀’效果(该伤害将无视目标的伤害减免效果)。
……
现在白烨的生命值已经降低至36%,已经满足了人格特效触发的前置条件。
而‘吃我一矛!’特效触发最低1%伤害的几率将必然会被削减20%,而其他任意层级的伤害,则都有可能获得20%的几率增加。
不管是基础伤害、双倍伤害,还是仅1%几率触发的‘一击必杀’,在得到了20%几率增加时,其触发的可能性就都不再只是梦想,即使是脸最黑的酋长也有了一丝脱非入欧的可能了。
金色光芒开始在白烨的体表点亮,犹如低配版的超级赛亚人变身,金色光芒和酋长之矛上的银白光芒交相辉映,一种特殊的能量在短矛上流转逸散。
白烨将短矛缓缓托举了起来,双目看向了朝他狂奔而来的铠之巨人,心中在计算‘吃我一矛!’技能的最佳发动距离和攻击位置。
“即使改变了伤害触发几率,打出最低伤害的几率也还是高达一半以上,这一击失手的可能性依然很大。”
“就算打出了正常伤害或者双倍伤害,在它的身体正面部分覆盖着大量的钢甲,伤害可能会被大幅度的削弱。它的恢复能力又极强,攻击其他部位的话,伤害很快就会被抹平,倒不如集中攻击它的腿部,先让它失去行动能力,然后在慢慢的寻找机会。”
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