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在赢下EDG后,DT先后以1:2和0:2的战绩败给了TES和VG。
大场次1W2L,小场次3W4L,DT的开局并不算理想,勉强吊在了前十的位置。
鉴于LPL席位不断扩张,八支队伍的季后赛名额已经显得略微拥挤。
是以,今年LPL官方经过考虑后,决定将季后赛名额扩张至常规赛前十名。
季后赛轮次增加,并且到了四强阶段将采用双败赛制。
更为复杂和激烈的双败赛制,一定程度上降低了爆冷的可能,让冠军的含金量有所增加。
只是,在诸葛谅看来,新赛制的某些细节方面还是欠缺了考量,未免不太人性化。
举个例子,杀入四强的队伍有两条命,半决赛胜者却仅有一条命,输了决赛只能屈居亚军。
并且,从败者组杀上来的挑战者,还不需承担任何代价,对于胜者组而言实在有失公平。
在诸葛谅的授意下,DT俱乐部联合了其他几个俱乐部,向LPL反馈了这个情况。
不过,具体补偿的限度,确实很难裁定。
有人提议败者组杀上来的直接判输一局。
但早年的经验教训已经证明,这种赛制就很令观众厌烦。
明明是BO5,某支战队还没打就背负了一场失败,对于整轮比赛的影响太大了。
也有人建议胜者组享有决赛的优先选边权。
问题在于,当前版本蓝色方的优势颇大,除了某些战队喜欢选边红色方或者有特殊安排,通常而言拥有优先选边权的战队几乎默认拿蓝色方。
这一点也直接体现在胜率上,蓝色方的胜率要明显高于红色方。
给予胜者组第1、3、5局的优先选边权,对于败者组过于不利,可若只给第1局的优先选边权,又显得对胜者组不公。
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