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就在徐先这一拳打出后,“司徒行”的身影再度模糊,却是“风之灵巧”又在发生作用,他再一次从徐先手中脱离。
只是这时候的“司徒行”,模样就不是太好看了。
他的半边脸已经完全浮肿,以至于一只眼睛的视线都被遮挡住,开始影响到行动平衡。
而脱离后脚步还有几分踉跄,显然徐先这一拳造成了强烈的脑震荡。
如果这是一个游戏的话,“司徒行”身上应该挂着“晕眩”的DEBUFF,行动有一定几率被判定延迟。
“不愧是精锐,比圣堂武士肉上不少……一拳也只下了四分之一管血。”徐先心中迅速判断着对方的强度。
之前刚学会中级炮拳的时候,他一拳能打掉圣堂武士55%的生命值。
而如今他真气满溢,身体素质得到不小的增强,给“司徒行”来上一记爆头,掉得血却还不到一半。
徐先甚至怀疑,要是现实中的司徒行吃上这一拳,结果可能比眼下还糟糕。
虚拟战场中的勇者,强度很显然是跟现实对应的,而这些人没有真气,就会直接折算成属性去计算。
换句话说,这些勇者没有现实武者运用真气的灵动,上限被降低,但他们也更容易发挥出自身实力,下限更高。
对于这些智能还不能说很完备的勇者来说,这种形式反而能发挥得更好。
双方一击之后便拉开距离,“司徒行”是为了缓一口气,而徐先却是为了逼迫敌人的位置。
虚拟战场的擂台就这么大,换做以前徐先多半会全力追击,反而给拥有“风之灵巧”的敌人留出操作空间。
现在有了十足经验之后,徐先便开始稳扎稳打,一步步压缩范围,以换取再次抓住“司徒行”的机会。
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