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对于领主来说,羌人骑兵是威胁。
但对于散人玩家来说,则是机遇。
大队的羌人骑兵,散人玩家没有对策,但一些落单的巡逻骑兵,对于玩家来说,就像是一个个的小BOSS。
虽然几率低一些,但数量上不是以前两个秘境没比的。
而且,为了照顾玩家游戏体验,这些零散的西羌骑兵,基本都是刀骑兵。
只有以五名骑兵组成的队伍,才会出现一名弓骑兵伍长。
当然,散人玩家无论击杀多少落单的西羌骑兵,也不会影响西羌骑兵对地方山村的进攻。
这本身就是两种独立的情景。
第二天,百余名西羌骑兵便出现在了位于破羌村上游的邻水村。
因为在西羌骑兵到来之前,会有系统提示。
大量的玩家,哪怕之前不是用弓的,知道西羌骑兵要开攻村的时候,也买了弓和箭,守在篱笆后面。
说起来也有趣。
各种建筑,包括训练士兵,在没有进入战争状态的时候,都是没有建造时间或者训练时间一说的。
而一旦进入战争状态,比如参与战役,主动向其他玩家宣战或者被宣战后,都是没办法享受这些特权的。
破羌村的遭遇,让所有的领主玩家们,都知道了篱笆的重要性,以及关于建造时间的限制。
玩家领地之间宣战的话,会有一个基于被宣战方的领地规模以及双方距离而计算出的保证金,同时还有进攻时间的限制。
战斗的赢家会获得宣战方缴纳的保证金,以及可能存在的认输赔偿。
基本上杜绝了有人试图用这个方法阻碍对手发展的可能。
而NPC攻城的情节,对于领主玩家来说,并不是件坏事。
以逸待劳,配合村子里的玩家以及村子自身的防御工事,用其他玩家的战斗力,为自己赚取额外奖励,没有哪个领主会拒绝。
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