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只不过,因为镜像是进攻一方,在朝着赵仁的位置移动。
所以赵仁可以预判抛射,不过抛射完之后,赵仁并没有立刻后撤。
算是玩家的一个优势点,在玩家选择防御的情况下,系统镜像会选择主动进攻。
不会出现玩家和系统镜像同样选择防御,大眼瞪小眼的现象出现。
只不过,赵仁这次抛射,被镜像的‘屏障’技能挡下,降低了一部分伤害。
而系统镜像接下来的抛射,赵仁选择不去理会,省下了一个屏障技能。
因为抛射的目标是一个圈,而赵仁的队伍现在站成了一排,镜像可以抛射的目标实在有限。
这边,赵仁已经准备好了齐射技能了。
在系统镜像踏入一百米的范围内时,早就准备好的赵仁,立刻指挥手下发动齐射,随后立即后撤。
同样将赵仁等人纳入射程内的系统镜像,此时才刚刚举起弓,却因为目标离开射程,不得不放下,继续前进。
后撤了几步之后,赵仁才指挥手下站立,然后射击。
出手需要时间,而收弓后撤也需要一定的时间,这两个时间是差不多的。
这一次,赵仁并不能赚到一次动手的机会,只得交出了屏障,格挡了一波系统镜像的齐射。
后续就进入了正面对射的时间。
这时候,就显示出了赵仁这边间隔定距离,站成一排的好处。
虽然系统镜像有锋矢阵的属性加成,但因为站位比较密,受到的总伤害,反而要比赵仁这边要大。
赵仁也是拿着弓,一直瞄着系统镜像进行攻击。
至于系统镜像射向他的箭矢,太死板了,也没有预判,赵仁只要保证在看到系统镜像射箭之后,立刻朝左或者朝右横移一下,就能躲过镜像的攻击。
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