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随着消息一起被发过来的,还有一个坐标,以及需要的时间。
七秒。
也就是说,赵仁需要提前七秒以上,通知王五,哪个时间点,申豹会经过那个坐标。
只有这样,才能按照他们的设想,利用突然上线的玩家,围攻申豹。
经过这二十多分钟的试探,赵仁已经大概摸清了申豹队伍前进的速度。
接下来就是,利用攻击的间隔循环,来控制申豹前进的速度。
随后,赵仁开始引导骚扰申豹队伍的玩家们,进行间隔攻击。
十个人先后攻击,离开后,就会有一分钟的空档期,算下来大概五分钟一个循环。
而申豹的队伍,距离目标坐标点,还有三十分钟的路程。
赵仁需要小心的调整每次循环的具体时间,让申豹的队伍,在两分钟的空档期,经过目标坐标点。
这样才能达到精准预测申豹坐标的目的。
第四次循环的时候,赵仁就笑了起来。
因为经过读秒和坐标计算,在这一次的空档期里,申豹的队伍已经开始匀速前进了。
这就让预测坐标成为了可能。
最后一次,刚刚进入空档期,赵仁就给王五发去了时间,十五秒后。
王五虽然有些怀疑赵仁是如何进行如此精准的预测的,但还是选择了相信赵仁,将这个时间告诉了正下线等待的众人。
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一阵白光闪过,申豹周围突然出现了二十多名玩家。
玩家们惊讶的发现,赵仁的预测是如此之准,申豹恰好停在他们的中间。
而且,玩家们下线前都已经调整好的自己面对的方向。
虽然算法上尽量的模拟现实,但总归是个游戏,上下线是不可避免被NPC看到的。
所以设计师们直接屏蔽了NPC对于玩家突然出现这件事的‘感应’。
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