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没输过!
和莫度他们对轰魔法往往是他输,可一旦近身展开数据化模式,蒂万近几年没有输过!
数据化那以伤换伤的惨烈打法,让宠爱他的师兄们很是苦恼。
下手重了小师弟就死给你看,下手轻了只能是被锤着打。
有心想要消耗蒂万体力,
却发现数据化模式下根本没有“体力”这一设定——他曾经绕着露天修炼场,以百米赛跑速度持续跑了24小时!
数据化模式下,
他就和永动机一样,根本不需要考虑疲劳,全力莽就完事了。
简直是耍赖!
所以,
严格意义上来讲,现在的“法爷”蒂万,其实近战能力完爆远程伤害......
而且在未来生命值越加厚实后,他的近战将更加的BUG。
想象一下,
对手费尽全身手段,躲过了蒂万的技能轰炸,遍体鳞伤的打算“近身一刀解决脆皮法师”,却发现面前的法爷比他还特么的能打......
怕是会崩溃吧?
《E·弱者退散》,排除。
至于最后的大招《R·能量倾泻》,这是驱使现场所有暗黑法球倾泻向对手,短时间内能够造成大量魔法伤害。
可有释放距离不说,选择这个当第一技能他可能面临“没有球”给他玩的窘境......
这么一分析,好像只有《W·驱使念力》比较有学习价值?
“功能性的技能啊,不知道到时候能不能把紫薯举起来。”
蒂万只能是选择这个了。
【{是/否}确认学习技能《W·驱使念力》?;】
“是。”
【技能《驱使念力》学习成功;】
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《驱使念力》:将精神值转化为念力;
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好简短的技能介绍啊。
蒂万寻思这技能应该破坏力不高,所以也就激活了该技能。
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