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第十章 画风破坏者

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艾斯伯恩的确是基于游戏《冰汽时代》构建的世界,又有所不同。冰雪之神和风暴之神、蛇民、大河对面的“史前文明”这些元素应该糅杂了其他设定,而从游戏变为现实,又不得不基于现实逻辑做了补全。

冰汽时代的核心是什么?

蒸汽核心……

这玩意在游戏里可以做若干省略,拿到现实里就不合逻辑了,技术是有现实逻辑的。

游戏里可以用蒸汽核心替代蒸汽机,作为技术黑盒,将演进漫长门类庞杂的蒸汽机凝固为一个概念,营造出“蒸汽朋克”应有的画风。

一旦把设定变成现实,这个黑盒无法替代整个蒸汽技术体系,因为它难以让无数关联事物符合现实逻辑,所以只好退缩到极小但又极核心的一个点上。

在艾斯伯恩,蒸汽核心的作用相当于一套智能均衡系统,可以让人类靠极低的工业技术就能获得温度很高压力很大的蒸汽,他们还没有电,锅炉是用螺栓密封的。

难怪这个世界的管道工工作既繁重又危险,每个阀门和管道接口都是一处高危隐患。也难怪整座城市没有分布式供暖系统,全靠蒸汽核心炉供热。而且只有蒸汽温室、医院、“贵族区”等区域才能通过管道享受,居民要么靠蒸汽核心炉覆盖的“热岛“区域供暖,要么自己用小煤炉,效率低不说还很危险。

从锅炉到管道全靠螺栓密封的时代,根本搞不起分布式供热。首先是造不出高温高压锅炉,其次那意味着可怕的维护工作量,管道工再多一倍人手也忙不过来。

这也是游戏设定变为现实世界的必然选择,如果人类的工业技术够高,有了铆接甚至电焊技术,可以制造高温高压锅炉,那蒸汽核心还有什么用呢?进一步推论,内燃机时代也应该来临了,“蒸汽朋克”的画风肯定荡然无存。

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