让柳浪意外的是,这仿佛是一个拥有开放性结局的rpg游戏。柳浪没有看到任务提示,识海里,弹出的又是一个警告选项。
【当下选择将强制遵守,后续无法反悔。】
柳浪点开了下一层。
【是否愿意替柳布丁寻回记忆?】
柳浪想都没想直接选了是。
【柳布丁好感度获取难度-5%】
弹出的这个对话框让柳浪有一种玩galgame这种羞耻十八禁游戏的感觉,他继续往下翻。
【请在其他造物主和柳布丁之间做出取舍?】
没有多想,其他造物主的所作所为柳浪没有应证,但既然是早在与柳布丁之间二选一,柳浪定然是选择柳布丁。
【柳布丁好感度获取难度-5%】
看来50好感度才能触发后续任务,也就是说,现在关于柳布丁线的任务才算开启。如果下一个关于柳布丁的任务依旧是提升好感度,那么自己现在做的选择就至关重要了。
因为这影响着后续任务的难度。
柳浪倒是不介意玩困难模式,但这种提升好感度的游戏,还是越快越好,越简单越好。
柳浪点卡下一条。
【是否愿意替柳布丁讨伐其他原罪?】
这绝对是剧透了,柳浪心道。
支线任务的标题上,很多时候都能看到即将发生的事情,而关于神秘的原罪,柳浪从这条任务上,推测到原罪不止一个。
而且很有可能,其他原罪对于柳布丁的态度是敌对。
有点麻烦。
柳浪在这个问题上稍微思衬了一下,最终选择了是。
【柳布丁好感度获取难度-5%,柳布丁战斗状态强化幅度+5%】
战斗状态?
看来还真会与其他原罪战斗啊。
【是否愿意为了柳布丁而放弃游戏进度?】
是。
柳浪这次决定做的很快。游戏进度变得缓慢无所谓,相反柳浪觉得现在游戏进度有些超乎预料的快。
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