辛启天提出了一个新的想法后,立刻与部门所有人员,开始商议起来。
一门语言的开发就是这样,在开发过程中,会发现更多的问题。
在辛启天带领,或者逼迫的状态下,整个小组部门,年轻的兄弟们,各自都进步不少。
他们对于编程语言,也有了自己的深刻理解。
众人你一言我一语,认为新添加一个多态处理,对仓颉的性能,可延展性有很大帮助。
但目前的问题是,这样一来,原先设定好的规则,需要重新修改。
这又是很多大的工作量。
辛启天思考后,当机立断,做!
这是添加功能效果,而不是增删,不会太过困难。
于是乎,大家吃完饭,没有资格加班的兄弟,羡慕的看着热火朝天做事的同事,依依不舍的离开。
辛启天这个黑心老板,做的还算是成功,他深入把握了,人对主动被动的接受程度。
同时,借着明确境界划分的优势环境。
搞得大家,你争我赶的想着加班。
仓颉1.0是根据这个世界现有的,字符指令编码,同时依靠底层汇编语言,来进行实现的。
在真正的设计中,辛启天个人尽管认为,使用华文编写,还不到时候。
可是最终,实际上还是将华文添加在内,相当于,把华文当做一个符号使用。
因此,从底层编译,到整体架构,仓颉同样,有一套华文编写的方式。
比如,一些固定的“ifelse”函数,也可以写成“如果否则”之类的。
假如辛启天对前世的技术更了解一些的话,他就知道,其实前世的编程语言,也是支持用华文写类名的。
单个华文本来是自成系统。底层编写中,将他拆分,成为一个无意义的符号。
辛启天觉得这样太过于浪费。而且在当前的键盘输入情况下,输入华文会让编写速度变慢。
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