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“小焱,你这第一魂环能够增幅自身,但在前期和人对战,尤其是遇到那些有着强攻和远程魂技的对手之时,还是很吃亏的啊。”
金狮原上,丽雅听了焱对于第一魂技的介绍,颇为有些为他担忧,不是说他考虑的不够周到。
长远来看,百分比增幅的魂技肯定比纯粹的强攻或者远攻技能更强,但在前期的对敌来说,多半是会吃亏的。
焱并没有反驳,但他之所以会选择百分比增幅类的魂技,完全是综合了前世所看的小说结合现世情况的选择。
魂师的第一第二魂技最多不过百年,前期用用还行,等到了中期,尤其是魂王之后,因为魂环年限等级太低,对战力加持就很微弱了,这一点在攻击类的魂技方面尤为明显。
这里举例对比一下,戴沐白和马红俊,原著后期的他们都达到了封号斗罗,对比他们前期和后期的战斗,很容易便是会发现问题。
前期的他们,凤凰火线和白虎烈光波经常是作为常规手段克敌对抗,一直到魂师大赛结束之前都是如此。
然而到了大后期决战的时候,他们基本都只施展那些万年以上的魂技,因为前期这两种攻击类的魂技威力加成太小了,你有释放这魂技的时间,汇聚魂力来一波爆发攻击的威力都更大,性价比实在不够。
然而对比七怪里面另外一个人物宁荣荣,她作为辅助系魂师,加的都是百分比增幅魂技,到了后期所有魂环同时爆发,直接增幅队友战力翻倍,前期的百年魂技到了大后期依旧有用,只不过就是增幅的时间长短罢了。
不过丽雅姐姐的话,其实也很有道理,前期的火属性魂师来说,纯粹的攻击魂技确实更占优势。
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