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在迎来了超级马里奥3首周的猛烈销量后,红白机再次赚了一波眼球。
这个时候的玩家们还说不上来到底什么样的玩法是好玩,什么是不好玩,他们只知道什么东西能给他们带来快乐。
所以即便是现在进行调查问卷问出来的东西也基本上毫无参考性。
只有到了后世真正成体系后,就像是好莱坞大片一样的体系后才真的有可能研究出什么东西可以成为热门,什么则会是冷门。
第二周超级马里奥3销量:73424份。
第三周超级马里奥3销量:52342份。
超级马里奥以迅猛的速度在三周达到了二十万份的销量。
没有谁会不喜欢如此丰富的游戏世界。
而苏瑞电子的程序员想做出和超级马里奥3一样的规模,以现在的游戏机性能根本不行,至少还得再提升一个档位才行。
不是他们无法创造出这样的游戏,但凡给他们一年两年,也是有点可能的,但是他们的上司只给了他们一个月的时间。
一个月的时间根本就创造不出这种游戏。
那根本就不是人能做出来的。
你问我游星电子娱乐怎么做出来的?
我拒绝回答这个问题。
红白机的销量记录也达到了四十万台,并且已经开始辐散到曰本小半的城市,销售红白机的门店开始越来越多。
这是明显摆在眼前的赚钱机会,没有任何人愿意放弃,开始有越来越多的电子音箱店长争相获得红白机销售授权。
尤其是在这个本来就萧条的时代,红白机反而成为了一种廉价的、且能快速获得爽快感的东西、远比花天酒地大吃大喝要省钱的多。
当时间来到超级马里奥销售的第三个星期后,第一款这个世界上的第三方家用主机游戏也正式问世。
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