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“盲打?”陈果低声念叨了一句,这个词她连听都没听过,更别提见了。
想问,可这个时候人家正刷副本记录呢,直接打扰显得很没有礼貌,回头看了眼身后站着的伍晨,但从伍晨的表情里也可以看出,他也是头一次见。
不过,伍晨毕竟是在职业圈中混过几年,盲打的理论多多少少还是知道些。
简单来说,盲打其实就是利用武器自身的长度,加上扭动角色转体打出的一记横扫,伤害及判定是跟武器的重量有关。
林渊指挥角色猛然转体,鬼神莫测仿佛一根粗阔的铁棍轮在僵尸的脑袋上,其原理和那一记重脚差不多,因全程都在视角之外,只能凭感觉,故此称之为盲打。
伍晨之所以没和陈果说,是怕陈果继续往下问,那解释起来一天也说不完。
别看只是一个小小的转体,这其中可蕴含着大恐怖。
首先,如果没有个大几百的手速,即便能攻击到,怪也不会出现倒飞的情况。
而是会被打的横移出去,如果没打着,这一转体转空了,那笑话更大了,角色可能会像傻逼一样原地转上几圈,再回过视角能不能找到北都很难说。
所以,转得猛是一关键,快是另一关键,最关键的还是:准。
这就要对游戏有着较深的理解了,武器平时拿在什么位置,转的时候是什么弧度,打在怪的哪个位置会造成倒飞效果,这些都是看不见的。
荣耀是第一视角,也就是说,盲打一个人都没办法自学成才。
要有一个挨打的目标,再盯着观战人的屏幕,反复练习才能小有成就。
像林渊这样,盲打还能把僵尸抽进半尺宽的石缝里,非天才不能及也。
其实,盲打之所以没被发扬过大,是因为与实战相悖。
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