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其实夫萨投掷匕首的攻击力一点也不弱,只是陈默的血条太厚了,再加上重甲保护减伤,才觉得对方好像是在刮痧。
对于一般契约者来说,这一把匕首能够打掉他200多点生命值,能够直接把他们心脏吓出来。
一般契约者的总血量多少?脆皮1000点左右,比较厚的也就是3000点了,他们能够承受这种无孔不入的匕首几次?
很快他们就会被重伤,导致状态大幅度的滑落。
乐园规则为半数据化,并非像网游那般,残了还能够将大刀劈得虎虎生风,刀刀暴击。
乐园里生命值掉落往往预示着状态滑落,各方面都会受到影响,那时你连勃都没法勃,更别提防夫萨神出鬼没的袭击了。
一个契约者团队在这样灰霾弥漫的环境中,遇上夫萨,他们后排会先被一个个偷掉,剩下那些缺乏反制手段的契约者,无奈地等待死亡。
隐藏在灰霾中的刺客,绝大多数人都有着致命威胁,而陈默不在大多数之内。
陈默阻挡不了夫萨的匕首,干脆就不予以理会了,向岩壁迅速接近。
论持久战,陈默还没输过!
又一支匕首扎身上,陈默瞬间察觉到了异样点,这支匕首的扎进身躯的深度稍微有进步,并且在空中飞行的时间变短了。
掌握投掷技法的陈默对于物体飞行,有着特别的敏感。
为了使标枪命中敌人,陈默总要计算在空中飞行时间的,这看似短暂的时间,实则对投掷移动单位的命中率有着直接的联系,敌人的移动,标枪、金属球的移动,使得两者碰在一起,则必须经过计算和感觉的辅助。
通过陈默的经验,这次匕首来得快,飞行时间很短,力度有些许的加大,所以说——夫萨接近自己了!
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