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第四天比赛,moba类,排名根据推塔数来定(注意是推搭数,防御塔也算),当一所高校所有塔被推平时,视为淘汰。比赛结束时,高校还存在的建筑物,算入成绩之中,比赛时长五小时!
时长很长,比之前都长,完全可以熬走许多观众,连参赛选手,也能熬累。至于为何这么长,那防御塔硬啊。
moba类游戏是怎样的?对线,升级,买装备之后推塔获得胜利。现在没有对线也没有装备,可升级还是有的。每一位参赛选手进入,修为都会被压制,随着时间推移,压制力会越来越低,直至最后压制消失。推搭或者击败其他高校的学员,都能够加快自身压制解除的速度。
失去意识,视作战败,战败后不会被淘汰,苏醒后可以继续战斗!
听完规则,杨晨拿出手机,搜索了起来。果然,这个世界存在着moba类对战平台,五对五的模式,仔细搜索下去,能看到其他许多东西,比如说对线。
这些平台都是一些强者设立,有着极强的压制力,一般实力都被压制的几乎相同。
平台使用来磨炼实战与团结的,力量太过强大,就会变出个人秀,面对里界,不能有英雄主义,不能有个人主义,要的是团结,只有团结,才能战胜敌人!
第四天的比赛,相较来说公平,压制力的存在,力量被压制的很接近,压制在了帅级初期的样子,帅级初期的力量,最后也能被抬高,来的帅级初期。
这种情况,导致各大高校出战人员,实力不高,但实战经验非常强大。
这变是一个公平对战平台,这一次,最弱的高校,也是目前为止没有分的几所高校,也能够有翻身的机会。
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