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468.回忆起某位原本被遗忘在角落里的故人,这是什么预兆吗?

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从头到尾星刻都没有想过要从玩家的身上得到什么。

星刻既没有想要选拔出最强的游戏玩家的意思,也没有想要拿玩家们当实验品,让他们为虚拟现实技术的进步做出牺牲的意思。

甚至不曾伤害他们,还满足了他们的各种愿望。

一切被害妄想,都只不过是个别玩家的妄想而已。但这并没有什么,对于未知和不可知的恐惧是人类进化之前都存在的本能,这是不可避免的。

但是,如果非要说星刻从这些玩家身上得到了什么的话,那其实这一万名的加速游戏的玩家,他们的脑神经运行资料全都被收集在了一起,做成了一个【玩家行为调查报告】而已。

自由的玩家说到底是和那些精神不正常的死刑犯们是不同的,虽然同归为一个物种,但是由于死刑犯的社会经历并不具备一定的普遍性,面对某些特殊情况的时候,他们所做的选择终归是不同的。

而比起这些知道自己再怎么挣扎也只是一死而已的疯子、深井冰、死志人偶们的数据,玩家的数据就有趣多了,这些青春期的孩子们,精神世界还未完全定型,就算多设计一些驳论陷阱也不容易被玩坏……

记录了玩家们在什么时候会做出什么样的选择……

男性玩家和女性玩家面对压力的时候,精神张力、弹性系数有什么不同……

极限状态下玩家们的精神是否可以复写虚拟世界之中的事象……

【心意系统】这种唯心的精神技能具备多大的实用潜力……

想要抹杀【心意】这种不确定性的唯心因素,到底要给系统添加多少负荷负担……

等等这些研究所需要的资料会被小卡整理出来,做成一份【玩家行为调查报告】,除了茅场晶彦那里需要一份作为【真?世界首款MMORPG】——《SordArtOnline刀剑神域》的设计基础之外,这些珍贵资料都会进入星刻的藏书之中。

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