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大比来到积分赛阶段。
积分赛是所有大比阶段中最混乱、用/最长、意外发生最多的阶段。
每名选手抽取一百名对手,再由学院中枢系统计算分配顺序,分次通知选手上场。
文武学院这中枢系统是一个极其古老的元素器,功能非常多,像是学院内的一卡通服务,监察,阵法控制,全都是这个中枢统筹分配的,比赛抽签还有积分赛选手的分配演算也是由它负责,选手只需要在特定地点刷一下令牌就可以了。
中枢系统甚至能做到在大比中保证学员安全,并且眼光更准确,不过这么细节的事对它负载太大,学院方宁愿启用王级帝级高手来督察比赛。
这般功能强大的学院中枢系统,让文武学院内的生活更加方便快捷和安全,更是文武国的镇国之宝,文武国和学院能传承如此之久,与它的关系很深,可惜这个元素器的制作工艺早已失传,即使剩下的维护保养工艺也是文武国极其保密的。
因为这一古老的元素器,文武学院的大比才能比其它机构更复杂化来更公平,并且完全杜绝了抽签中可能出现的后门。
积分赛里每个选手固定一天最多打二十场,打够了就可以离场,不够就要在候场室等待,直到这一天的比试/段结束。
不过中枢系统只能保证各个选手的比试不会出现一个/间段有多场比试的情况,并不能控制每场比试的/长,所以积分赛的比赛日程并不固定。
就像此次大比,预计爵级比试会持续二十一天,但肯定不止这么些天,即使中途会有意外刷下去的选手。
这种打斗型比试,受伤是在所难免的,虽然可以用上院方提供的免费医疗,但有的伤必须得养,所以战力不可能恢复到全盛水平。
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