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根据官方调研报告,02年前两个季度,天娱在国内游戏市场的占额突破87%。
主要产品不止包括神龙传奇、神龙修真、部落与联盟、卡丁车、劲舞团、3D武侠,还有天娱游戏平台涵盖的一系列小游戏,比如消消乐、连连看、文字修真、我的世界、宝石迷阵、黄金矿工、逃离古庙、深海捕鱼、植物大战僵尸……
以及即将推出的横版古风格斗网游‘名将三国’,射击类战役网游‘tan克大战’,科幻类网游‘机甲世界’……
零零散散加起来,大型端游数量直追两位数,移动端小游戏高达两百多。
虽然看起来数量稀少,但每一款都是精品,而不是换汤不换药,换皮不换心。
换而言之,开发组用心了。
而游戏好玩,耐玩,经典,也将天娱推到游戏领域标杆企业的宝座。
只要外界有新游发布,玩家、评论员和新闻媒体,必定会拿它跟天娱旗下的产品做对比。
从画面题材,到玩法设定、角色建模、数值计算、职业平衡,再到战斗打击感、游戏流畅度、客户端优化和运营环境兼容性……
如果能在单一方面胜过天娱,这款游戏十有八九会火。
由此可见,天娱在短时间内积攒的影响力。
但路人皆知的是,即便天娱国际换了两任董事长,在游戏领域也一直倒贴钱。
就像神龙传奇万人攻沙,天娱不仅把赚的几十亿,当做活动奖金发给玩家,还因为抽奖赔了价值数百亿的第一代SG游戏机。
就像神龙修真,天娱不仅在西伯利亚建造太虚观和玄武关,还计划在南河兴建化生寺,在巴蜀兴建奕剑听雨阁,在江南兴建七秀坊,在大漠修建楼兰古城……
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